数据类型
更新: 4/21/2025 字数: 0 字 时长: 0 分钟
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阅读《JavaScript 高级程序设计(第 4 版)》和各个大佬的文章所归纳的总结,如有异议按你的理解为主
JavaScript
中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型
基本类型
注: 基本数据类型也可以叫原始数据类型
在 ES2020
标准下的 JavaScript
一共有以下 7 种基本类型
基本类型的赋值操作:
let a = 10
let b = a // 赋值操作
b = 20
console.log(a) // 10值
a
的值是一个基本类型,是存储在栈中,将 a
的值赋给 b
,虽然两个变量的值相等,但其实在复制的过程中,新开辟了一个内存空间,两个变量分别保存了两个不同的内存地址,所以赋值操作不会影响原变量的值
基本类型总结
- 基本类型仅保存原始值,不存在属性和方法
- 基本类型存储在 栈内存 中
- 保存基本类型的变量是 按值 (by value) 访问 的,操作的就是存储在变量中的实际值
- 复制基本类型时会创建该值的第二个副本 (独立使用,互不干扰)
为什么原始值不存在属性和方法,但 hello world.toString()
可以正确执行?
在 JavaScript
中,原始值(如字符串、数字、布尔值)本身确实没有属性和方法,但通过临时包装对象机制可以调用方法。 具体的原理:每当用到某个原始值的方法或属性时,后台都会创建一个相应原始包装类型的对象,在执行完后再销毁这个包装对象
// 举个 🌰
let str = 'hello world'
str.toString()
str.length
/**
* 在执行上面的代码时 `JavaScript` 都会执行以下 3 步
* 1. 创建一个 String 类型的实例
* 2. 调用实例上的特定方法或属性
* 3. 销毁刚刚创建的实例
*/
// 原始值 'hello world' 被临时转换为 String 对象
const temp = new String('hello world')
temp.toString() // 调用方法
temp.length // 属性
temp = null // 立即销毁
为什么hello world'.toString()
会有效?
通过new String()
方法创造出来的实例查找方法时,会先去寻找本身的属性和方法,如果找不到就去原型对象中找,如果还找不到就去原型对象的原型对象中找,依次类推,直到找到为止。 在此例中,相当于temp._proto_ === String.prototype
,具体可以看原型与原型链相关
引用类型
在 JavaScript
中除了基本类型,其他的都是引用类型,常见的引用类型如下
Object
对象Array
数组Function
函数Date
日期与时间RegExp
正则表达式Set
类似于数组但成员的值都是唯一的 (ES6 引入)WeakSet
(ES6 引入)Map
类似于对象也是键值对的集合 (ES6 引入)WeakMap
(ES6 引入)
引用类型的赋值操作:
var obj1 = {}
var obj2 = obj1
obj2.name = 'Xxx'
console.log(obj1.name) // xxx
引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。
obj1
是一个引用类型,在赋值操作过程中,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了 obj2
,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改 obj2
会对 obj1
产生影响
引用类型总结
- 因为
JavaScript
不允许直接访问内存位置(不能直接操作对象所在的内存空间),所以引用类型在 栈内存 中存储的是地址(内存指针),而引用类型中的数据(方法或属性)则是存储在 堆内存 中 - 保存引用类型的变量是 按引用 (by reference) 访问 ,实际上操作的是对该对象的引用而非实际的对象本身
- 复制引用类型时只会复制内存指针
栈内存和堆内存
- 栈内存
- 存储基本数据类型和堆内存地址
- 是连续的内存空间
- 堆内存
- 存储引用数据类型和闭包中的变量
- 不是连续的内存空间
- 了解更多请点击 JS 中的栈内存和堆内存
类型判断
常见的五种判断方式
typeof
instanceof
constructor
Array.isArray()
Object.prototype.toString
typeof
- 除
null
外的基本类型都能准确判断
typeof undefined // 'undefined'
typeof null // 'object'
typeof true // 'boolean'
typeof 'qianxun' // 'string'
typeof 2021 // 'number'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof BigInt(2021) // 'bigint'
为什么 typeof null === 'object'
在 JavaScript
最初的实现中,JavaScript
中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0
。由于 null
代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00
),因此null
的类型标签是 0
,typeof null
也因此返回 "object"
—— MDN
- 除
function
外的引用类型均返回object
typeof {} // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof console.log // 'function'
typeof new Date() // 'object'
typeof new RegExp() // 'object'
typeof new Set() // 'object'
typeof new WeakSet() // 'object'
typeof new Map() // 'object'
typeof new WeakMap() // 'object'
instanceof
instanceof
用于检测构造函数的 prototype
属性是否存在于实例对象的原型链上
/** 基本类型 */
true instanceof Boolean // false
'qianxun' instanceof String // false
1 instanceof Number // false
/** 引用类型 */
function Person(name) {
this.name = name
}
const p1 = new Person('qianxun')
p1 instanceof Person // true
p1 instanceof Object // true
// 使用 Reflect.setPrototypeOf 修改原型
Reflect.setPrototypeOf(p1, Array.prototype)
p1 instanceof Person // false
p1 instanceof Array // true
// 使用 _proto_ 修改原型
p1.__proto__ = String.prototype
p1 instanceof Person // false
p1 instanceof String // true
instanceof 总结
instanceof
不能判断基本类型,对于引用类型只能判断原型链上的从属关系instanceof
并不完全可靠,因为构造函数的prototype
属性可能会被修改- 修改原型的方法
- 使用
ES6
提供的Reflect.setPrototypeOf()
方法 - 借助于非标准的
__proto__
伪属性
- 使用
- 修改原型的方法
**instanceof
**的实现原理
关于instanceof
的实现原理,可以参考下面的代码
// #region type
/** 基本类型 */
true instanceof Boolean // false
'qianxun' instanceof String // false
1 instanceof Number // false
/** 引用类型 */
function Person(name) {
this.name = name
}
const p1 = new Person('qianxun')
p1 instanceof Person // true
p1 instanceof Object // true
// 使用 Reflect.setPrototypeOf 修改原型
Reflect.setPrototypeOf(p1, Array.prototype)
p1 instanceof Person // false
p1 instanceof Array // true
// 使用 _proto_ 修改原型
p1.__proto__ = String.prototype
p1 instanceof Person // false
p1 instanceof String // true
// #endregion type
// #region implement
function myInstanceof(left, right) {
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false
let proto = left.__proto__
while (proto) {
if (proto === right.prototype) return true
proto = proto.__proto__
}
return false
}
// #endregion type
原理还是挺简单的:照着原型链去找,直到找到相同的原型对象,返回true
,否则返回false
constructor
实例对象可以通过 constructor
属性去访问它的构造函数
/** 基本类型 */
true.constructor === Boolean // true
;('qianxun'.constructor ===
String(
// true
2021,
).constructor) ===
Number // true
Symbol().constructor === Symbol // true
;((BigInt(2021).constructor ===
BigInt(
// true
/** 引用类型 */
{},
).constructor) ===
Object(
// true
[],
).constructor) ===
Array // true
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.constructor === Person // true
// 修改原型会造成 constructor 丢失
Person.prototype = {}
Person.prototype.constructor === Object // true
constructor 总结
constructor
可以判断除undefined
和null
外的所有基本类型和引用类型(undefined
和null
不存在构造函数)constructor
并不完全可靠,因为构造函数的prototype
属性可能会被修改,从而造成constructor
属性指向不准确
Array.isArray()
Array.isArray()
用于判断一个值是否是数组 (Array
)
Array.isArray([]) // true
Array.isArray({}) // false
Object.prototype.toString
- 每个对象都有一个
toString()
方法,当该对象被表示为一个文本值时,或者一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用,默认情况下toString()
方法被每个Object
对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖toString()
返回"[object type]"
其中type
是对象的类型 - 为了使每个对象都能通过
Object.prototype.toString()
来检测,需要以Function.prototype.call()
或者Function.prototype.apply()
的形式来调用
const toString = Object.prototype.toString
toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
toString.call(null) // '[object Null]'
toString.call(true) // '[object Boolean]'
toString.call('qianxun') // '[object String]'
toString.call(2021) // '[object Number]'
toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
toString.call(BigInt(2021)) // '[object BigInt]'
toString.call({}) // '[object Object]'
toString.call([]) // '[object Array]'
toString.call(console.log) // '[object Function]'
toString.call(new Date()) // '[object Date]'
toString.call(new RegExp()) // '[object RegExp]'
toString.call(new Set()) // '[object Set]'
toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]'
toString.call(new Map()) // '[object Map]'
toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'
toString
方法的在 ECMAScript 5
下的大致执行过程
- 如果
this
是undefined
返回[object Undefined]
- 如果
this
是null
返回[object Null]
- 让
O
成为ToObject(this)
的结果 - 让
class
成为O
的内部属性[[Class]]
的值 - 返回由
"[object "
class
"]"
三个部分组成的字符串
undefined
和null
的区别
相同点:
- 在
if
判断语句中,值都默认为false
差异:
null
转为数字类型值为0
,而undefined
转为数字类型为NaN(Not a Number)
undefined
是代表调用一个值而该值却没有赋值,这时候默认则为undefined
null
则表示“什么都没有”,即“空值”typeof undefined === "undefined"
但是typeof null === "object"
- 设置为
null
的变量或者对象会被内存收集器回收
变量的声明
var
声明
- 变量被定义在函数作用域
- 如果定义变量时省略
var
操作符,可以创建一个全局变量 - 如果需要定义多个变量,可以在一条语句中用逗号分隔每个变量
- 存在变量提升
- 可以反复声明变量
- 其声明的变量会被当作 window 的属性
let
声明
- 变量被定义在块级作用域
- 不允许冗余声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
const
声明
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。- 变量被定义在块级作用域
- 变量只读,一旦声明,不能修改
- 不可重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区